Kirjoittanut: janettemaatta

- valokuvaaminen - painoviestintä, ulkoasuntoteutus

Graafinen ohje

Tehtävänä oli etsiä jonkun yrityksen tai brändin graafinen ohje. Minulla tehtävässä esimerkkinä toimii TPV eli Tampereen Pallo-Veikot. 

TPV on määritellyt erittäin tarkat ohjeet nettisivuillaan logon käyttöön.
Ohjeistus löytyy täältä: http://www.tpv.fi/images/PDF_tiedostot/TPV-Graafinen-ohjeisto-2013.pdf 

nimetön

Kuten varmasti huomaa, logo on ympyrän mallinen ja sen muotoa, elementtien sijaintia, mittasuhteita tai värejä ei saa muuttaa. Logon uloimman renkaan sisäpuolella olevien valkoisten alueiden tulee myöskin aina olla valkoisia. Ohjeessa kerrotaan, että merkkiä ei saa käytää pienempänä kuin 16mm:n kokoisena. Pienin ruudulla sallittu koko on 68 x 68 pikseliä. Ohje koskee myös logon 3D-versiota.

Logoa saa käyttää mustavalkoisena, harmaasävynä jos merkin toistoon on käytettävissä vain yksi väri tai jos paperin alusta on vaalea tai värillinen. Merkkiä ei saa käyttää negatiivisena. nimetön.png

TPV:n tunnusvärit näkyvät yllä olevassa ruutukaappauksessa.nimetön

Logon suoja-alue on määritelty kuvassa olevilla sinisillä viivoilla ja ympyrällä. Suoja-alueen sisäpuolelle  ei saa sijoittaa muita logoja tai merkin kanssa kilpailevia vahvoja elementtejä. Suoja-alue on leveydeltään /korkeudeltaan logon vihreän ja valkoisen levyinen/ korkuinen alue. Jos logo sijoitetaan esimerkiksi valokuvan päälle, tulee huolehtia ettei kuvassa ole runsaita yksityiskohtia logon läheisyydessä. Samaten kuvan ja logon välillä tulee olla kontrastiero.

Tilanteissa joissa logon teksti ei näy tarpeeksi ja halutaan seuran nimi näkyviin, käytetään seuran nimessä isoja kirjaimia ja Palatino -kirjasinta. Tekstin on oltava joko vihreänä tai värillisellä pohjalla valkoisena. Ohjeessa kehotetaan käyttämään pelkkää merkkiä jos se vain on mahdollista.

Lisää ohjeita logon käyttöön löytyy linkistä, joka on postauksen alussa. Ohjeita on kirjoitettu  yhteensä 23 sivua, joten listasin tähän omasta mielestäni ne kaikista tärkeimmät. (Itse luin kaikki 23 sivua tätä postausta tehdessäni). TPV:n graafinen ohjeistus oli todella selkeä ja pystyisin helposti toimimaan itsekin niiden ohjeiden mukaisesti.

Linkki TPV:n nettisivuille: http://www.tpv.fi/

Adobe Lightroom

Adobe Photoshop Lightroom on digitaalisten valokuvien hallinta- ja muokkausohjelmisto. Adobe Systems kehitti ohjelman Mac OS X ja Microsoft Windows-alustoille avustamaan Adobe Photoshop-kuvankäsittelyohjelman käyttäjiä hallinnoimaan suuria määriä kuvia ja tekemään jälkituotannon vaiheita.Adobe_Photoshop_Lightroom_CC_icon.png

Itse pidän Lightroomista enemmän kuin Photoshopista. Mielestäni Photoshop on parempi kuvamanipulaatioon kuin Lightroom, mutta Lightroom taas kuvan valotusten suhteen miellyttää itseäni enemmän. Lightroomissa on esimerkiksi nappi, jota painaessa Lightroom säätää itse kuvan valoitukset. Itse olen käyttänyt tätä toimintoa ja sen jälkeen muokannut kuvia vielä itsekin, mutta automaattinen valotustensäätö antaa silti hieman suuntaa sille, millainen kuvan kannattaisi olla.

Näyttökuva 2017-05-12 kello 12.31.36

Lightroom on mielestäni muutenkin todella helppokäyttöinen eikä työkaluja tarvitse etsiä sadasta eri paikasta jotta ne löytää. Ainoa miinuspuoli mikä minulle lyhyen Lightroomin käytön jälkeen tulee mieleen tästä ohjelmasta on se, että ensikertalaiselle kuvien exporttaus saattaa olla hieman vaikeaa. Itse olen ainakin joutunut etsimään sitä yhtä tiettyä kansiota monia minuutteja (silloin kun koulussa ei vielä oltu opetettu Lightroomin käyttöä.) Tietenkin nykyään kuvien ja kansioiden etsiminen on helppoa kun tietää miten ohjelma toimii, mutta esimerkiksi viime vuonna olin sitä mieltä että Lightroom on yksinkertaisesti maailman vaikein kuvanmuokkausohjelma 😀 Nykyään olen eri mieltä. Lightroom on paras kuvanmuokkausohjelma mitä itse olen koskaan käyttänyt.

Lähteet: https://fi.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_Lightroom

 

Studiokuvaus

Yksi klassisen valaisun tapoja valaista mallia on se, että valonlähde asetetaan 45 astetta mallin oikealle tai vasemmalle puolelle ja kallistetaan sitä 45 astetta. Tällöin muodostuu ns. Rembrandtin kolmio eli valoisa kolmio mallin toiselle poskelle, joka luo kasvoihin klassisuutta. Kaikki klassiset valaisut voi tehdä pihtivalolla.IMG-0004 copy.jpgNäyttökuva 2017-05-12 kello 11.00.54.png

Kuvaussuunnitelma Rembrandtin kolmion valaisusta. Oikealla päävalo 45 asteen kulmassa, vasemmalla täytevalo 45 asteessa. Malli istuu suoraan kameran edessä.

Mitä olen oppinut studiossa ollessani?
Olen oppinut laittamaan pihtivalot itse. Rembrandtin kolmiossa valojen pitää olla 45 astetta mallin oikealla tai vasemmalla puolella kallistettuna 45 astetta. Miesvalossa valot laitetaan niin, että ne leventävät kasvoja ja mallin valonpuolinen poski on kameraan päin kun taas naisvalossa kuvaajaan päin oleva poski on poispäin kamerasta eli varjossa. Naisvalossa kasvoja pyritään puolestaan kaventamaan.

Studiossa olen myöskin oppinut käyttämään hiusvaloa. Valo asetetaan mallin taakse niin, että valaistaan hänen hiuksensa, jolloin kuvassa näkyy selkeämmin, että malli on irti taustasta.IMG-0043.jpg

Pelien historia ja kehitys

Video-ja tietokonepelien kehitys alkoi jo 1940-luvulla. Ensimäiset markkinoille tuodut pelit olivat yksin pelattavia ristinolla- tai shakkipelejä, kunnes vuonna 1958 fyysikko William Higinboth kehitti tennispelin, jota kaksi henkilöä pystyi pelaamaan samaan aikaan.
Ensimmäinen tietokonepeli julkaistiin vuonna 1962 (Space War), joka käyttää videografiikka. Se oli hyvin alkeellinen, mustavalkoinen ja pikselit erottuivat ruudulta hyvin.

space war

Vuonna 1971 ilmestyi ensimmäinen kolikoilla toimiva videopeliautomaatti, Spacewarista ideansa saanut Computer Space jonka kehittivät Nolan Bushnell ja Teb Dabney. Pelin menestys oli Dabneyn mielestä pettymys, mutta Bushnellin mielestä se oli menestys.a7d170ea621d836047b73e42988cf1d5

f2d93cbc327bd285debd96916684f8c6

Peleissä käytetyt fontit olivat yksinkertaisia, kulmikkaita ja päätteettömiä. Kun aikojen saatossa peleihin lisättiin musiikki, se oli todella huonolaatuista.
Myöhemmin peleihin lisättiin enemmän värejä. Jopa pelikoneisiin lisättiin paljon uusia efektejä sekä valoja mutta vaikka pelit- ja pelikoneet kehittyivät, valitettavasti pikselit olivat silti erittäin helppo erottaa näytöltä.

Dkc2-2
Donkey Kong Country 2

ultimate-flash-sonic
Ultimate Flash Sonic

Kun kävimme luokan kanssa Vapriikin Pelimuseossa, huomasin että vanhemmat pelit olivat paljon helpompia oppia. Pelikoneessa on vain pari nappia kun taas nykyään pelien oppimisessa ja idean ymmärtämisessä voi mennä jonkin aikaa.  Nykyajan pelit ovat kyllä paljon selkeämpiä grafiikan ja äänenlaadun kannalta. Niitä on paljon kivempi katsoa, kun kuva on selkeää.73445221ceb5188d00bd2558a042aba07ce12de2.jpeg
Life is strange (2015)

Witcher-5.png
The Witcher 3 (2015)

Kuvia Vapriikin Pelimuseosta_MG_2334_MG_2351_MG_2352_MG_2371

Arvioidaan kaverin portfoliota!

Minkälainen portfolio on? Tämä portfolio oli todella selkeä ja helppolukuinen..
Ennen ja jälkeen kuvia oli paljon, joka oli positiivinen asia minulle. Adobe Sparkia oli myös osattu käyttää hyvin ja portfolio ei ollut yksitoikkoinen vaan sitä oli kiva seurata.

Toteutuuko tehtävänanto portfolion sisällöstä? Esimerkit sommittelusta, mies- ja naisvalosta, klassisesta valaisusta löytyi. Itsearviointi oli myös kirjoitettu, kuvia oli yli kymmenen ja niiden säädöistä oli kerrottu. Mielestäni tehtävänantoa oli noudatettu täysin.

Mitä voisit hyödyntää portfoliossasi ja mitä voisit tehdä toisin? Kuvat oli pistetty tässä portfoliossa tosi kivasti esille. Aion itsekin hyödyntää sitä tekniikkaa koska kuvia ei oltu pistetty pelkästään allekkain vaan uusi kuva tuli näkyviin aina kun rullasi sivua alas.
Jotkut asiat tässä portfoliossa oli selitetty hieman vaikeasti, mutta se etten ymmärtänyt tekstiä aina voi johtua myös siitä, että en itse hallitse kaikkea valokuvaukseen ja kameran säätöihin liittyviä asioita jolloin ne kuulostavat monimutkaisilta. Jotkut kuvat myöskin olivat hieman rakeisia, mutta portfolion tekijä oli kirjoittanut loppuun, että kameran linssi ei ollut kovin valovoimainen, jolloin hämärässä otetut kuvat olivat hieman rakeisia. Kokonaisuudessaan tämä oli esimerkki hyvästä portfoliosta. Tykkäsin paljon!

Linkki arvioimaani portfiolioon:
https://spark.adobe.com/page/9fukogh6mOFIP/

Adobe Spark

nimeton

Adobe Spark on graafinen suunnittelusovellus, jolla luodaan erilaisia sosiaalisia grafiikoita, web tarinoita ja animoituja videoita. Adobe Spark sisältää kolme erillistä suunnittelusovellusta: Spark Page, Spark Post ja Spark video. Sovelluksen tavoitteena on antaa kaikille, kuten pienille yrityksille, sosiaalisille markkinoijille sekä opiskelijoille mahdollisuuden luoda visuaalista sisältöä.

Adobe Spark on saatavilla tällä hetkellä vain Applelle, mutta toivottavasti tulevaisuudessa sovellus on myös saatavilla Androideille. Adobe Spark ei vaadi kirjautujalta mitään muuta kuin Adobe, Facebook tai Google- tilin. Mitään ei siis tarvitse ladata tai asentaa. Palvelu on myös täysin ilmainen.

Hiusmuotoilun Taitajakisat

Kävimme luokkamme kanssa keskiviikkona 8.2.2017 Tampereella, Santalahdentiellä kuvaamassa hiusmuotoilun Taitajakisoja.

Kuvatessa piti ottaa monta asiaa huomioon, kuten se että kilpailijoiden kädet liikkuivat koko ajan, mallien hiusväri oli oranssinruskea ja se oli vaikeaa saada kuvaan oikean värisenä ja valo vaihteli tilassa hyvin paljon. Kun olin saanut arvot laitettua niin että kuvista tuli hyviä yhdessä paikassa, toisessa paikassa valotus ei  välttämättä toiminut ollenkaan. Piti myös huomioida lukiko kenelläkään kilpailijalla työpisteellään, ettei häntä ole lupaa kuvata. Tietääkseni kilpailijoilta pitäisi erikseen kysyä saako heidän naamansa näkyä kuvissa jos niitä julkaistaan esim. postauksessa joka ei koske hiusmuotoilun Taitajakisoja.
_mg_8920                                                                     Malli valmiista kisatyöstä

_mg_8888

_mg_8919

_mg_8948

_mg_8967

_mg_8972

_mg_8984

_mg_9043

Itselleni jäi tästä reissusta erittäin postiivinen olo. Tämä oli todella hyödyllinen harjoitus ainakin omalle kohdalle. En ole ikinä tehnyt mitään vastaavanlaisia ”kuvauskeikkoja” joten tämä oli ihan uusi kokemus minulle. Vaikka kuvaaminen olikin omalla tavallaan haastavaa, toivon että voisimme tehdä enemmän tällaisia kuvauskeikkoja. Näistä saa erittäin hyvää harjoitusta valotusten säätöön ja kuvankäsittelyyn.